
(SeaPRwire) – Video game sebagai sebuah medium telah berkembang jauh sejak masa Spacewar! dan Pong, dan meskipun masih sebagian besar merupakan usaha komersial, gaming telah banyak diuntungkan oleh dorongan untuk dilegitimasi sebagai bentuk seni sejati seperti halnya sastra, musik, atau film. Saat ini, ketika konsep “video game sebagai seni” muncul, Anda bisa mendengar beberapa jawaban yang jelas: The Last of Us, God of War 2018, dan Disco Elysium adalah beberapa contoh kontemporer yang sering dikutip. Meskipun game-game tersebut fantastis dengan caranya sendiri, terasa seperti akhir 90-an dan awal 2000-an adalah saat medium ini benar-benar bersikap tegas dan menuntut untuk dianggap serius, dan ada satu franchise khusus dari era itu yang dengan cepat menjadi bukti nyata akan kesenian video game: Silent Hill.
Rilis asli tahun 1999 dan kelanjutannya tahun 2001, Silent Hill 2, sering disebut sebagai beberapa video game terhebat sepanjang masa, dan tidak sulit untuk melihat alasannya. Bahkan dalam lanskap pasca-Resident Evil, atmosfer cerebral dan sureal dari dua game pertama tersebut merupakan pencapaian artistik tersendiri, sesuatu yang seluruh genre survival horror (termasuk sekuel serialnya sendiri) telah coba tiru selama lebih dari dua dekade sekarang. Ironisnya, di saat video game sendiri sedang berjuang untuk dilihat sebagai seni yang sah, beberapa adaptasi video game terburuk juga sedang dirilis, didorong oleh eksekutif studio yang tidak pernah benar-benar memahami apa yang membuat materi sumber begitu populer sejak awal – yang membuat film Silent Hill karya Christophe Gans semakin mengejutkan karena menjadi salah satu dari sedikit film pada masanya yang benar-benar tepat.
Di saat penggemar memiliki serial RE karya Paul W.S. Anderson untuk dinantikan sebagai sorotan adaptasi video game, sungguh luar biasa bahwa adaptasi Silent Hill tahun 2006 mempertahankan begitu banyak cerita dari game aslinya. Keduanya berpusat pada seorang orang tua yang membawa anak angkat mereka ke kota Silent Hill yang sepi dan diselimuti kabut (berada di Maine dalam game dan West Virginia dalam film), hanya untuk terbangun setelah kecelakaan mobil yang nyaris terjadi dan menemukan anak mereka hilang, memaksa mereka menjelajahi komunitas dan rahasia okultisme tragisnya bahkan saat realitas memudar dan muncul kembali ke dimensi alternatif yang menyerupai mimpi buruk di sekitar mereka. Tentu saja ada beberapa perubahan adaptasi, yang paling langsung adalah peralihan dari protagonis game Harry Mason ke protagonis film Rose Da Silva (Radha Mitchell), tetapi kesetiaannya pada game cukup unik pada saat itu – sebuah hal positif bagi penggemar tetapi negatif bagi kritikus yang tidak familiar, yang merasa mitologinya terlalu padat untuk dipahami.
Sejujurnya, Silent Hill jauh dari film yang sempurna. Karakterisasi hampir tidak ada, dengan para pemain kita digambarkan sebagian besar sebagai arketipe satu nada – Rose adalah seorang ibu yang putus asa yang mencintai putrinya Sharon (seperti yang dia katakan berkali-kali kepada kita), Cybil Bennett (Laurie Holden) adalah seorang petugas polisi serius yang kewalahan, Christabella yang diperankan Alice Krige adalah seorang fundamentalis agama fanatik, dan seterusnya. Ada juga masalah dialog film yang benar-benar buruk: setidaknya 60% naskahnya adalah Rose mengulangi kepada berbagai penduduk kota bahwa “dia perlu menemukan putrinya,” dan 40 persen lainnya adalah eksposisi yang terlalu jelas yang dirancang untuk memahami latar belakang rumit Silent Hill, sebuah tugas yang sangat sulit mengingat betapa berbedanya alur cerita dapat berjalan dalam video game versus film.

Tetapi daya tahan adaptasi Gans terletak tepat pada seberapa baik ia bekerja pada level visual dan pengalaman murni. Apapun yang bisa dikatakan tentang kekurangan naskahnya, Silent Hill melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membangkitkan perasaan bermain game, terutama dalam seberapa setia ia mereplikasi lokasinya sendiri. Beberapa lokasi ikonik dari dua game pertama diciptakan ulang secara detail oleh desain produksi yang sangat berkomitmen – Sekolah Dasar Midwich yang rusak, Rumah Sakit Alchemilla yang menyeramkan dan klinis, dan Gereja Balkan, yang semuanya terasa seperti lokasi nyata dan berwujud yang hilang dimakan waktu.
Secara alami, adaptasi berkonsep tinggi dari tahun 2006 akan menderita dari CGI yang sudah ketinggalan zaman, tetapi hal ini justru bekerja sangat baik untuk keuntungan Silent Hill. Sama seperti dalam game, kota ini sesekali berubah menjadi dimensi alternatif neraka dan industrial bernama Otherworld, mimpi buruk hidup yang mencerminkan kengerian yang dilakukan oleh Brethren, sebuah kultus agama fundamentalis yang pada akhirnya bertanggung jawab atas keadaan kota saat ini. Sementara beberapa penonton mungkin melihat efek digital yang “buruk”, efek tersebut berkontribusi pada perasaan ketidaknyataan yang diperlukan – menyaksikan lingkungan di sekitar Rose terkelupas untuk mengungkapkan estetika karat berwarna darah dari Otherworld jauh lebih menarik daripada banyak CGI yang lebih “halus” tetapi datar yang digunakan dalam film saat ini.

Meskipun penulisannya tidak bagus, satu hal yang berhasil ditangkap dengan baik oleh naskah dan arahan Gans adalah landasan psikologis dari cerita. Baik dalam game maupun film terungkap bahwa Silent Hill dikutuk sebagai akibat dari pembunuhan ritual terhadap seorang gadis muda bernama Alessa yang dibakar di tiang pancang, yang merupakan doppelganger dari putri Rose/Harry – ada atmosfir rasa bersalah dan penderitaan yang menindih yang menggantung di atas kota dan mewujud dalam makhluk supernatural buruk rupa yang berkeliaran di seluruh penjuru (termasuk Pyramid Head yang selalu ikonik). Ini bukan hanya demi estetika yang menakutkan atau adegan yang mengerikan; setiap pilihan kreatif dalam film dirancang untuk menggema dosa-dosa masa lalu, dan bahkan pencarian Rose untuk menyelamatkan putrinya adalah gema dari bagaimana ibu Alessa meninggalkannya pada nasib akhirnya.
Mudah untuk melihat sekeliling lanskap tahun 2026 dan merasa dimanjakan oleh sejumlah film video game baru-baru ini yang telah mendapatkan materi mereka dengan “benar,” tetapi kembali ke tahun 2006, itu adalah padang tandus yang ditempati oleh adaptasi yang sama sekali tidak tertarik pada apa yang membuat karya aslinya berhasil sejak awal. Terlepas dari kekurangan yang mencolok, Silent Hill karya Christophe Gans langka pada masanya, karena dibuat oleh seorang sutradara yang sangat ingin membangkitkan apa yang membuat game aslinya terasa begitu artistik dan menyentuh sejak awal. Ada alasan mengapa begitu banyak penggemar game masih berpegang pada film ini bahkan sekarang, dan itu bukan hanya karena dipenuhi dengan makhluk atau lokasi yang dapat dikenali – itu karena film ini adalah karya cinta yang tulus, dibuat oleh seseorang yang mengenali bobot artistik yang luar biasa dari game tahun 1999 dan ingin membawa atmosfer penyiksaan psikologisnya ke layar lebar.
Silent Hill saat ini tersedia untuk streaming di Amazon Prime.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.