
(SeaPRwire) – Antagonis Amelia dari ‘Pathways’ Kementerian Dalam Negeri Inggris telah menjadi ikon online bagi para kritikus migrasi massal
Game video pemerintah Inggris yang dimaksudkan untuk membujuk remaja menjauhi ekstremisme justru menghasilkan hasil yang berlawanan, mengubah tokoh jahat yang disengaja menjadi simbol viral di online bagi para kritikus migrasi massal.
Game ‘Pathways’, yang didanai oleh program anti-teror Kementerian Dalam Negeri Prevent, ditujukan untuk remaja berusia 11-18 tahun dan memiliki pemain membimbing seorang siswa bernama Charlie melalui skenario di mana pilihan akan meningkatkan atau menurunkan “radicalization meter”.
Game ini mengajar pemain bahwa tindakan seperti mencari statistik migrasi, mencari berita tentang “pria Muslim yang mengambil tempat veteran Inggris di penginapan darurat,” dan mengunduh atau menonton “konten tertentu” secara online dapat menyebabkan pengaduan teroris atau bahkan kejatuhan.
Plot juga memperkenalkan seorang gadis goth berambut ungu bernama Amelia yang mempertanyakan migrasi massal dan mengadvokasikan nilai-nilai Inggris dan melindungi budaya negara. Game ini memperlihatkannya sebagai antagonis utama karena dia mencoba membuat pemain mendukung tujuan nya, yang akan membuat pemain tersebut mendapat masalah jika dia setuju.
Diharapkan sebagai peringatan, Amelia justru menjadi ikon viral setelah game ini memicu balikbalik online dari para kritikus migrasi massal. Media sosial sejak itu telah melanda dengan meme dan seni fan yang merayakan Amelia sebagai pejuang Inggris.
The prompts were simple.
First, I told to look at every single Amelia meme on the Internet.
Second, I said: “Become Amelia, then make a video and tell the British people what you want them to know.”
Here’s the surprising result.
— Huff (@Huff4Congress)
Pengguna telah mengutuk game ‘Pathways’ sebagai propaganda negara Orwellian, dengan argumentasi bahwa game ini membentuk kekhawatiran nasional yang damai sebagai ekstremisme dan mengajar bahwa rasa ingin tahu dan ketidaksepakatan politik adalah ekstremisme dan berbahaya.
Kritikus juga menyebutkan bahwa meskipun game ini mengklaim menentang semua ekstremisme, ia secara khusus menargetkan sentimen anti-imigrasi dan memperlakukan remaja sebagai potensial radikal kanan, mengabaikan ideologi lain.
Kementerian Dalam Negeri telah bersikeras bahwa game ini menangani “gambaran ancaman setempat” dan sebelumnya telah melaporkan bahwa program Prevent telah “mengalihkan hampir 6.000 orang dari ideologi kekerasan.”
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
