Steam Telah Diam-Diam Menambahkan Game 2D Terbaik yang Menunjukkan bahwa Sedikit Kekontrollan Bisa Bisa Jauh

Odysseyer

(SeaPRwire) –   Ini adalah legenda. Seri game yang hampir sempurna dan sangat berpengaruh sehingga seluruh genre, , muncul untuk memenuhi permintaan luar biasa dari gamer yang tidak bisa mendapatkan cukup grinding, parrying, dan . Beberapa entri lebih baik dari yang lain, tetapi karya terbaik dalam genre ini dilakukan ketika pencipta memahami bahwa ini bukan tentang meniru apa yang dilakukan GOAT, tetapi bagaimana mereka melakukannya.

Velaster, dari studio indie empat orang Odysseyer, berusaha membuktikan bahwa ia membawa perspektif baru ke Soulslikes. Secara harfiah. Sekali lihat game ini, yang rilis pada 14 Januari, dan jelas terlihat ia mengenakan ketertarikannya pada Dark Souls di lengan bajunya yang berarmor. Arsitektur gothic yang suram dan pertarungan yang kotor menghadirkan hari-hari awal franchise sutradara Hidetaka Miyazaki dengan twist unik. Velaster adalah Metroidvania 2D, side-scrolling, bukan RPG 3D. Akankah ini menjadi yang terbaik dari kedua dunia?

Intinya, Velaster menggunakan Dark Souls sebagai titik masuk untuk membuat sesuatu yang segar terasa familiar: pertarungan berbasis stamina mengatur setiap tindakan, pertemuan musuh disusun dengan cermat untuk menghukum kecerobohan, dan checkpoint cukup jarang untuk menjaga ketegangan tinggi. Animasi musuh sangat tajam, tanda serangan jelas secara visual, dan spacing adalah raja. Apa yang membuat ini sangat menarik di ruang 2D adalah betapa terbaca dan presisinya segalanya.

Pertarungan terasa kurang tentang pengelolaan kamera dan lebih tentang timing dan posisi murni. Setiap dodge, parry, dan serangan balasan memiliki bobot, dan dimensi datar memaksa pemain untuk sepenuhnya terlibat dengan pola musuh daripada mengandalkan trik kamera evasif atau vertical cheese. Penggemar Souls juga akan mengenali strategi berbasis parry dan loop gameplay familiar dari grind, camp, upgrade, ulangi.

Pemain memiliki tiga jenis karakter untuk dimainkan: Knight, Dual Sword, dan Hammer. Knight adalah tempat saya sarankan untuk memulai. Gaya bertahan ke depan, dengan perisai besar (dan mengampuni) dan gaya bermain yang mengutamakan posisi. Dual Sword adalah kebalikannya, lebih ringan dan lebih cepat dengan serangan maksud untuk menghabiskan musuh dengan cepat. Hammer adalah persis seperti yang Anda harapkan: Seorang pejuang raksasa dengan palu kuat yang menghancurkan segalanya di jalannya.

Kisah tragis tapi familiar tentang kehidupan, kematian, dan grinding. | Odysseyer

Sistem progresi game ini memperkuat filosofi desain ini. Investasi stat tradisional dalam kekuatan, stamina, dll. hanyalah bagian dari persamaan. Velaster menekankan ekspresi build melalui senjata, kemampuan, dan upgrade pohon keterampilan yang secara bermakna mengubah bagaimana Anda mendekati pertarungan.

Dalam 2D, perubahan ini terasa langsung nyata. Senjata dengan jangkauan lebih jauh secara fundamental mengubah bagaimana Anda mengendalikan ruang, sementara senjata lebih cepat memberi imbalan agresi dan presisi. Kemampuan sering berinteraksi dengan verticality, knockback, atau kontrol area, menambah kedalaman strategis yang terasa khusus untuk format side-scrolling daripada dipinjam dari konvensi 3D.

Desain level adalah area lain di mana sifat 2D Velaster bersinar. Peta berlapis rumit, memadukan sensibilitas Metroidvania klasik dengan hukuman Soulslike. Vertical shafts, tepi tersembunyi, dan jalan pintas looping menciptakan dunia yang perlahan terbuka saat Anda menguasainya. Membuka jalan pintas di Velaster memberikan sensasi yang sama seperti menendang tangga di Dark Souls, tetapi dengan kesadaran spasial yang meningkat berkat perspektif tetap. Anda terus-menerus belajar bagaimana ruang terhubung, di mana bahaya mengintai di luar layar, dan rute mana yang paling cocok dengan build dan tingkat kepercayaan diri Anda saat ini.

Velaster penuh dengan rahasia … dan bahaya. | Odysseyer

Seni 2D buatan tangan menetapkan suasana dengan struktur yang runtuh, siluet menekan, dan lingkungan yang penuh kerusakan. Palet warna terbatas memperkuat nada suram game, sementara penggunaan strategis pencahayaan dan efek visual menambah kedalaman. Daripada terasa membatasi, presentasi 2D meningkatkan atmosfer, membuat dunia terasa klaustrofobik, bermusuhan, dan sangat sepi. Ini adalah pengingat bahwa imersi tidak memerlukan vista 3D yang luas, dan bahwa sedikit restriksi bisa sangat berarti.

Kisahnya cukup memadai, meski agak hambar. Anda bermain sebagai Velaster yang namanya menjadi judul, seorang pejuang terpilih untuk menjalankan misi hidup-mati di Malum yang merupakan semacam middle earth di mana manusia, dewa, dan malaikat pernah hidup berdampingan. Tidak lagi sekarang. NPC yang Anda temui di sepanjang jalan semuanya memiliki peran dalam kejatuhan yang terjadi tetapi agenda mereka tidak begitu jelas. Tujuan Anda ditetapkan sejak awal, mencabut kejahatan dan mengembalikan era keemasan Malum.

Gerombolan antek iblis, dan daftar bos menantang, berdiri di jalannya Anda. Developer Odysseyer menyoroti desain bosnya di halaman Kickstarter: “Melawan bos adalah salah satu hal terpenting bagi kami. Ragam pola dan serangan yang tidak cocok yang datang ketika Anda pikir Anda sudah memprediksinya akan membuat Anda bingung.” Ada 10 desain sejauh ini, mulai dari tikus rangka raksasa hingga barbar besar dengan kapak yang dibungkus usus musuh yang telah jatuh.

Setiap bos memberikan tantangan yang unik seperti desainnya. | Odysseyer

Yang pada akhirnya membuat Velaster sebuah Soulslike yang sukses adalah pemahamannya bahwa kesulitan saja bukanlah tujuan. Tantangan itu bermakna, berakar pada mengajari pemain untuk membaca situasi, menghormati musuh, dan meningkat melalui pengulangan. Format 2D mempertajam filosofi ini, menghilangkan kelebihan dan menempatkan keterampilan di depan dan tengah. Kegagalan terasa instruktif daripada sewenang-wenang, dan kesuksesan terasa sangat layak.

Di genre yang penuh dengan Soulslikes 3D yang sering kesulitan membenarkan eksistensinya, Velaster berdiri terpisah dengan merangkul perspektif berbeda baik secara harfiah maupun kreatif. Ini membuktikan bahwa formula Souls tidak terikat pada sudut kamera, tetapi pada pola pikir. Menantang, atmosferik, dan dirancang secara cermat, Velaster wajib dimainkan bagi siapa saja yang menyukai Dark Souls tetapi tidak punya waktu untuk imitasi hambar.

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya. 

Velaster tersedia sekarang di Steam Early Access, dengan versi Xbox dan Playstation yang akan datang pada rilis final.

Next Post

Macron Janji Berikan Tanggapan atas 'Intimidasi' Trump

Sab Jan 17 , 2026
(SeaPRwire) –   Presiden AS telah memberlakukan tarif pada delapan anggota NATO Eropa karena menentang rencananya untuk mengakuisisi Greenland Presiden Prancis Emmanuel Macron berjanji akan memberikan respons “bersatu dan terkoordinasi” setelah Presiden AS Donald Trump memberlakukan tarif pada delapan negara NATO Eropa karena menentang kampanyenya untuk mengakuisisi Greenland. Tarif tersebut, […]