
(SeaPRwire) – Meskipun beberapa ulasan yang kurang memuaskan, The Super Mario Galaxy Movie telah membuka dengan pendapatan $34 juta dan sama sekali tidak menunjukkan tanda-tanda lambatnya penaklukan box office-nya. Franchise baru Nintendo sudah menjadi sukses besar, dan berdasarkan perkembangan di sekuelnya, jelas bahwa saudara tukang pipa itu akan kembali ke layar lebih cepat daripada nanti (mungkin dengan beberapa teman baru dari seluruh multiverse Nintendo).
Meskipun utamanya berdasarkan Super Mario Galaxy tahun 2007 untuk Wii, sekuel terbaru ini mengambil inspirasi dari berbagai game, termasuk Super Mario Odyssey dan Super Mario Sunshine. Hasilnya adalah film yang terasa kurang seperti adaptasi langsung dari game yang dicintai dan lebih seperti perpaduan berbagai inspirasi dan referensi, yang kadang menghibur tetapi tidak cocok dengan pengalaman kohesif bermain game yang menjadi nama film ini. Tidak ada tempat di mana kelemahan pendekatan ini lebih jelas daripada dalam penanganan karakter Princess Rosalina di film ini, seorang karakter yang mengalami perubahan drastis dari kehadirannya di game, sebagian besar untuk buruk.

Di Super Mario Galaxy, Princess Rosalina digambarkan sebagai penjaga kosmos yang kuat, berperan sebagai ibu bagi Lumas (makhluk bintang seperti anak yang membantu Mario sepanjang game) dan komandan Comet Observatory, sebuah pesawat ruang angkasa besar yang berfungsi sebagai pusat utama game. Pada awal game, Princess Peach sekali lagi diculik oleh Bowser, tetapi kali ini, Mario dibantu oleh Rosalina; Lumasnya membantu dalam berbagai cara, dan sebagai ganti mengumpulkan Power Stars, Rosalina menawarkan untuk mengangkut Mario ke galaksi baru Bowser untuk pertempuran terakhir mereka. Meskipun bukan karakter yang dapat dimainkan, Rosalina sangat berharga untuk pengalaman bermain Super Mario Galaxy, dan kehadirannya adalah landasan game ini.
Tetapi meskipun Princess Rosalina di film (Brie Larson) masih merupakan penjaga kosmos dan ibu Lumas, perannya ditukar dengan Peach. Alih-alih menawarkan bantuan kepada Mario, dia diubah menjadi wanita tertekan satu dimensi yang menghabiskan sebagian besar film sebagai tawanan Bowser Jr. Waktu layarnya sangat sedikit, dan tidak ada kebesaran atau kekuatan yang dia tunjukkan di game yang ada di sini. Kita melihat dia menggunakan sihirnya dengan efek yang sangat sedikit, tetapi dia menghabiskan sebagian besar waktunya terjebak di penjara yang menyedot energinya. Kehadiran Lumasnya juga secara signifikan diperkecil.

Tentu saja, perubahan terbesar adalah pengungkapannya bahwa Rosalina dan Princess Peach adalah saudara perempuan, dipisahkan pada usia muda oleh serangan dari musuh yang tidak dikenal. Meskipun penggemar sebelumnya berpikir bahwa Peach dan Rosalina berhubungan (itu adalah rencana asli Nintendo dalam pengembangan awal Super Mario Galaxy), tidak ada hubungan kanon antara keduanya. Latar belakang Rosalina di game adalah bahwa, ketika masih anak kecil, dia membentuk persahabatan yang dalam dengan Luma setelah ibunya asli hilang, mencerminkan fakta bahwa Rosalina juga telah kehilangan ibunya. Perubahan ini tidak buruk secara permukaan, dan bisa saja ditulis dengan cara yang membangkitkan kehilangan keluarga yang dialami Rosalina, tetapi dia tidak memiliki cukup peran di film untuk membuat pengungkapan itu sepenuh emosi seperti cerita buku cerita di game.
Mengingat Rosalina telah menjadi bagian penting Mario sejak penampilannya di Galaxy, adil untuk mengasumsikan bahwa dia mungkin akan muncul kembali di film-film mendatang. Semoga, itu berarti tim kreatif akan memberikan karakter dia lebih banyak kedalaman dan substansi, karena ceritanya memiliki resonansi emosional yang mengejutkan untuk franchise yang tidak pernah terlalu peduli dengan memiliki narasi yang kuat.
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.
