Fenomena RPG Terbesar Tahun 2020-an Akan Datang ke TV

Ondřej Hrdina

(SeaPRwire) –   Serial Dungeon Crawler Carl, yang diciptakan oleh (dan awalnya diterbitkan sendiri oleh) penulis Matt Dinniman, baru saja dikonfirmasi akan diadaptasi menjadi serial TV yang sedang dikembangkan di Peacock. Acara baru ini akan ditulis oleh Chris Yost, seorang penulis komik dan film/televisi dengan kredit pada proyek-proyek seperti The Mandalorian dan Thor: Ragnarok, dan akan diproduseri secara eksekutif oleh Yost, Seth McFarlane, dan Dinniman sendiri. Perusahaan produksi McFarlane, Fuzzy Door, bertanggung jawab atas komedi-komedi jenaka seperti Ted dan The Orville. Sekilas, ini tampaknya sangat cocok untuk serial dengan penekanan pada humor referensial dan dekonstruksi metatekstual.

Namun hal yang benar-benar menarik di sini adalah bahwa serial yang didasarkan pada Dungeon Crawler Carl sebenarnya merupakan kemenangan bukan hanya dari serial fantasi populer yang diubah menjadi acara TV, tetapi juga seluruh gaya RPG yang melompat ke arus utama.

Sejak awal permainan meja, RPG telah menjadi gaya permainan favorit karena kemampuan untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam karakter yang dapat Anda buat dari awal. Dari masa-masa awal pengalaman fisik seperti Dungeons and Dragons dan Call of Cthulhu hingga kesuksesan besar game virtual seperti The Elder Scrolls dan Baldur’s Gate, ada sesuatu yang secara inheren menarik tentang gagasan menjadi orang lain dalam petualangan besar dan berinteraksi dengan dunia baru melalui sepasang mata yang berbeda.

Dibangun di atas popularitas RPG tradisional, sebuah pengalaman fiksi baru telah muncul yang menggabungkan kondisi mekanis genre tersebut dengan tindakan membaca buku: LitRPG. Tidak seperti buku pilih-petualangan-Anda-sendiri, yang memberikan pembaca tingkat kontrol yang berfungsi mirip dengan RPG tetapi tetap mempertahankan dunia yang “nyata” dalam cerita, LitRPG mengangkut pembaca dan karakter utama ke dalam RPG yang sebenarnya (mirip dengan subgenre isekai) yang harus mereka lalui, lengkap dengan fokus pada naik level dan statistik dalam game (seperti intelijen, kekuatan, karisma). Selama lebih dari satu dekade sekarang, genre ini telah meningkat dalam popularitas dan volume, tetapi Dungeon Crawler Carl adalah versi paling mainstream dari subgenre ini sejauh ini.

Serial Dungeon Crawler Carl jelas telah menjadi contoh terbesar dari genre LitRPG yang baru muncul. | Ace Books

Novel aslinya, yang berjumlah tujuh, berlatar di World Dungeon, sebuah penjelajahan dungeon 18 tingkat yang dibuat dari sumber daya dan puing-puing yang ditinggalkan oleh kehancuran planet Bumi. Carl, mantan Penjaga Pantai A.S., dipaksa untuk memasuki dungeon (bersama kucing mantan pacarnya, Donut, dan beberapa penyintas manusia lainnya) oleh Borant Corporation, sebuah konglomerat alien yang bertanggung jawab atas kehancuran Bumi karena penambangan dan konsumsi sumber dayanya. Borant Corporation menyiarkan upaya para penyintas di dungeon sebagai bagian dari acara permainan intergalaksi bernama Dungeon Crawler World, di mana “crawler” harus melawan musuh dan bos, mendapatkan pengalaman dan sesekali menerima perlengkapan baru dari “loot box” yang diberikan oleh pemirsa di rumah, sambil berusaha mencapai tingkat terakhir dungeon.

Cerita “death games” (narasi yang berputar di sekitar karakter yang memainkan “permainan” sederhana hanya untuk menemukan konsekuensi fatal) bukanlah hal baru, tetapi dalam lanskap pasca-Hunger Games, pasca-Ready or Not, rasanya ini adalah waktu terbaik untuk menghidupkan Dungeon Crawler Carl. Intinya adalah cerita tentang akhir dunia yang digamifikasi dan diubah menjadi hiburan, sesuatu yang banyak karya dalam genre death games miliki, dan sentimen yang terasa sangat relevan dengan momen politik kita saat ini.

Penulis Matt Dinniman | Phillip Faraone/Getty Images Entertainment/Getty Images

Ada juga fakta bahwa adaptasi video game lebih populer dari sebelumnya, dengan kesuksesan besar baru-baru ini seperti The Super Mario Bros. Movie dan acara TV Fallout – siapa yang bisa mengatakan bahwa itu tidak bisa diterjemahkan ke dalam serial televisi tentang video game, terutama yang menginterogasi pemenuhan keinginan RPG dengan humor yang membingungkan dan bobot eksistensial yang mengejutkan.

Dengan LitRPG menjadi tren yang begitu baru di dunia penerbitan, akan menarik untuk melihat seperti apa adaptasi Dungeon Crawler Carl – ini akan menjadi serial televisi yang mencoba meniru perasaan sebuah buku yang mencoba meniru perasaan bermain RPG, yang sudah merupakan konsep yang rumit, tetapi jika dilakukan dengan benar, itu bisa dengan mudah menjadi salah satu acara fiksi ilmiah paling unik di TV.

Serial Dungeon Crawler Carl belum memiliki tanggal rilis.

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya. 

Next Post

Nevada Gambler Scoops $10M Megabucks Jackpot on April Fool's Day

Jum Apr 3 , 2026
(AsiaGameHub) –   A fortunate gambler in Nevada will recall this recent April Fool’s Day not for being tricked, but for having the final victory. The individual hit a staggering $10,486,432 jackpot on a Megabucks slot machine on the world’s most humorous day. Huge Jackpot Won, But No Winner Details […]