25 Tahun Lalu, Salah Satu MMORPG Terbesar di Dunia Dimulai Sebagai Game Browser Sederhana

Jagex

(SeaPRwire) –   Bagi game video, umur 25 tahun adalah waktu yang hampir tidak mungkin panjang. Dengan begitu banyak game baru yang keluar setiap minggu, sebuah judul yang tetap menjadi pembicaraan bahkan hanya beberapa tahun adalah prestasi besar, dan tetap relevan selama seperempat abad hampir tidak pernah didengar. Hanya segelintir game yang mampu mempertahankan popularitasnya hampir selama itu, dan satu game yang baru saja berusia 25 tahun melakukannya dengan mengadopsi akarnya meskipun terus berubah.

Ketika diluncurkan pada 4 Januari 2001, itu adalah game browser yang dijalankan oleh dua saudara yang beroperasi dari rumah orang tua mereka. Pada akhir 2001, pengembang Jagex secara resmi dibentuk, dan tak lama setelah itu, langganan berbayar diperkenalkan. Selama beberapa tahun berikutnya, engine RuneScape ditulis ulang dua kali, dan gaya grafis baru diimplementasikan.

RuneScape telah melalui banyak perubahan, tetapi masih mempertahankan nuansa old-schoolnya. | Jagex

Dibandingkan dengan MMO modern, RuneScape memiliki nuansa old-school yang jelas, seringkali sampai terasa tanpa arah. Sementara game seperti fokus pada alur cerita berkelanjutan, RuneScape adalah tentang cerita yang kamu ceritakan sendiri. Setelah mempelajari dasar-dasar, pemain dibebaskan untuk melakukan apa pun yang mereka inginkan, baik itu mengejar penguasaan lebih dari 20 pohon keterampilan, berburu monster level tinggi, atau membantu (atau bertarung) dengan sesama pemain sesuai keinginan mereka.

Sejak peluncuran RuneScape, Jagex telah tumbuh dari startup kamar tidur menjadi pengembang besar yang terus memperluas MMO intinya. Tetapi meskipun banyak yang berubah, RuneScape terasa sangat mirip dengan game yang pertama kali diluncurkan dari rumah penciptanya, sebuah prestasi yang membutuhkan banyak kerja keras sengaja dari Jagex. Meskipun eksplorasi bebasnya sudah ketinggalan zaman, RuneScape tetap berkomitmen pada otonomi pemain, dan tidak pernah menyimpang dari akar old-schoolnya.

Tidak seperti kebanyakan MMORPG modern, RuneScape lebih menekankan pada pengembangan keterampilan daripada mengikuti alur cerita yang tetap. | Jagex

Hari ini, RuneScape adalah game yang terbagi menjadi dua. Game yang sekarang disebut RuneScape dimulai ketika pengembangnya menulis ulang engine asli untuk pertama kalinya, awalnya menamai rilis baru itu RuneScape 2. Tetapi daripada menggantikan game asli, Jagex tetap menjalankannya dengan nama RuneScape Classic, sementara update akhirnya mewarisi nama RuneScape. Namun, akhirnya, mempertahankan RuneScape Classic menjadi lebih merepotkan daripada nilainya, karena menjadi kurang kompatibel dengan alat pengembangan modern yang telah diadopsi Jagex.

Tetapi beberapa tahun sebelum RuneScape Classic ditutup, Jagex melihat keinginan pemain untuk mempertahankan beberapa bentuk visi asli game tersebut. Pada 2013, perusahaan meluncurkan jajak pendapat yang bertanya kepada pemain apakah mereka tertarik dengan versi game yang berdasarkan kode lama, yang melestarikan RuneScape seperti pada Agustus 2007. Pemain secara besar-besaran memilih ya, dan Old School RuneScape lahir. Masih berjalan bersama RuneScape modern, Old School RuneScape terus berkembang dengan keterampilan baru dan update lain seperti versi yang lebih baru, dengan fokus mempertahankan nuansa era lampau yang sulit dijelaskan.

Berdasarkan versi lama game, Old School RuneScape masih populer hari ini. | Jagex

Dalam beberapa hal, kedua versi RuneScape adalah latihan nostalgia, bukan untuk keperluan sendiri, tetapi untuk apa yang telah ditinggalkan oleh MMORPG modern. Selama bertahun-tahun, RuneScape menambahkan mikrotransaksi yang memberikan keuntungan kepada pelanggan berbayar, tetapi pada 2025, Jagex meluncurkan suara untuk membiarkan pemain memutuskan apakah mereka ingin menghapusnya. Seperti yang diharapkan perusahaan, sebagian besar pemain memilih untuk menghapusnya dari game. Seperti lahirnya Old School RuneScape, suara ini menunjukkan tidak hanya kesediaan Jagex untuk mendengarkan pemain, tetapi juga keinginan penggemar untuk mempertahankan apa yang masih memisahkan franchise ini dari yang lain. Semangat kolektif itu mungkin masih ada lagi 25 tahun ke depan.

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.

Sektor: Top Story, Daily News

SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya. 

Next Post

CTF Life Amplifies Ecosystem Synergy

Sel Jan 6 , 2026
HONG KONG, January 6, 2026 – (ACN Newswire via SeaPRwire.com) – CTF Life today announced the further expansion of its “Direct Billing Service” in the Greater Bay Area (GBA), increasing the number of partner hospitals to 23, covering both public and private healthcare institutions. Customers can also access the market-first^ […]