(SeaPRwire) – TOKYO, 15 Des. 2025 — CTW Cayman (Nasdaq: CTW) (“CTW” atau “Perusahaan”), sebuah perusahaan platform game terkemuka yang menyediakan akses global ke game berbasis web melalui platform HTML5 andalannya G123.jp, hari ini mengumumkan bahwa anak perusahaannya CTW Inc. (Tokyo, Jepang) telah secara resmi meluncurkan Doraemon Comic Traveler, sebuah game role-playing online (RPG) skala penuh yang didasarkan pada waralaba manga Doraemon yang sangat dicintai. Pemain dapat segera menikmati game ini di perangkat mobile, PC, atau tablet apa pun di G123.jp, yang menawarkan game browser gratis tanpa perlu mendaftar atau mengunduh aplikasi khusus game.
Doraemon Comic Traveler berlatar di Planet Comic yang misterius, sebuah dunia yang kaya akan budaya manga, dengan alur cerita yang sepenuhnya orisinal. Pemain dapat bergabung dengan lima karakter ikonik dari serial Doraemon – Doraemon, Nobita, Shizuka, Gian, dan Suneo – untuk menggunakan gadget rahasia guna menyelesaikan stage-stage dan menikmati interaksi yang menghangatkan hati dengan penghuni planet tersebut, Comic Aliens. Comic Aliens memiliki kemampuan unik untuk berubah menjadi berbagai karakter dari seluruh serial manga Doraemon’s Long Tales. Penampilan penting termasuk Robble dan Chammy dari Nobita the Spaceblazer, Lyril dan Zanta Claus dari Nobita vs. the Mecha Army, dan Kukul dari Nobita’s Stone Age Japan, karakter-karakter yang semuanya muncul sebagai sekutu sepanjang alur cerita game.
Doraemon adalah salah satu waralaba manga dan anime paling abadi dan sukses secara komersial di seluruh dunia, dengan warisan yang membentang lebih dari lima dekade meliputi komik, televisi, dan film layar lebar, didukung oleh ekosistem merchandise yang sangat berkembang. Sejak debutnya pada tahun 1969, karakter utama waralaba ini—kucing robot futuristik dari abad ke-22—telah menjadi ikon budaya di Jepang dan seluruh Asia dan secara resmi diakui oleh pemerintah Jepang sebagai “duta besar anime” pertama bangsa tersebut.
“Peluncuran Doraemon Comic Traveler adalah rilis game paling signifikan kami hingga saat ini dan dibangun di atas IP terkuat dan paling diakui secara internasional yang telah kami lisensi sejauh ini,” kata Ryuichi Sasaki, Pendiri, CEO, dan Chairman CTW Cayman. “Jutaan dan jutaan penggemar tumbuh besar dengan membaca dan menonton Doraemon, dan sekarang mereka dapat membenamkan diri bersama karakter yang menggemaskan ini di dunia game anime. Peluncuran ini menyoroti kemampuan kami untuk mengamankan kemitraan utama dan menunjukkan komitmen kami untuk memanfaatkan IP kelas dunia untuk mendorong pertumbuhan kami. Dengan menyelaraskan diri dengan waralaba yang menggabungkan daya tarik emosional lintas generasi, potensi monetisasi yang terbukti, dan kehadiran yang baru diperkuat di AS, kami memajukan strategi kami untuk memperluas jejak global kami dan memberikan nilai jangka panjang bagi para pemegang saham kami.”
Dalam beberapa tahun terakhir, Doraemon telah memperluas jangkauannya di AS, dengan film-film yang dirilis di bioskop domestik, visibilitas kuat di platform streaming global seperti Netflix dan HBO Max, dan peningkatan pengakuan di kalangan penonton Amerika sebagai bagian dari gelombang global budaya pop Jepang yang lebih luas. Daya tarik AS yang tumbuh ini menggarisbawahi kemampuan waralaba untuk terhubung dengan generasi penggemar baru dan memperdalam jejak komersialnya di pasar global yang kunci.
Situs channel resmi Doraemon dapat ditemukan di sini: .
Tentang CTW Cayman
CTW adalah perusahaan platform game terkemuka yang menyediakan akses global ke game web-based, free-to-play yang terinspirasi dari animasi Jepang populer, termasuk So I’m a Spider, So What? Ruler of the Labyrinth, Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest – Rebellion Soul, and Queen’s Blade Limit Break. CTW menyampaikan game-game ini melalui platform HTML5 andalannya yang dapat diakses secara global, . Menurut Laporan Frost & Sullivan, CTW adalah platform game H5 berbasis IP anime terbesar di dunia pada tahun 2023 dalam hal penagihan kotor. Fokus utama CTW adalah menyediakan platform komprehensif yang membantu pengembang game menghasilkan pendapatan dari IP anime Jepang yang mendasarinya dengan menjangkau audiens pemain global. Melalui platform gaming-nya, CTW membagikan pendapatan yang dihasilkan dari pembelian dalam game pemain di seluruh dunia dengan pengembang game. Memanfaatkan hubungan yang telah terjalin baik dengan pemegang IP animasi Jepang terkemuka, CTW menawarkan konten dan sumber daya IP premium, bersama dengan dukungan tambahan, seperti layanan distribusi dan pemasaran, kepada pengembang game. Dengan berkolaborasi dengan pengembang game yang terampil, CTW menghadirkan pengalaman gaming berkualitas tinggi dan bertema animasi kepada gamer di seluruh dunia. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi .
Pernyataan Prospektif
Pengumuman ini berisi pernyataan prospektif dalam pengertian Bagian 21E dari U.S. Securities Exchange Act of 1934, sebagaimana telah diubah. Pernyataan prospektif ini dibuat berdasarkan ketentuan “safe harbor” dari U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995. Pernyataan ini dapat diidentifikasi dengan terminologi seperti “akan,” “mengharapkan,” “mengantisipasi,” “masa depan,” “bermaksud,” “berencana,” “percaya,” “memperkirakan,” “potensial,” “terus,” “berlangsung,” “menargetkan,” “pedoman” dan pernyataan serupa. CTW juga dapat membuat pernyataan prospektif tertulis atau lisan dalam laporan periodiknya kepada U.S. Securities and Exchange Commission ( “SEC”), dalam laporan tahunannya kepada pemegang saham, dalam siaran pers dan materi tertulis lainnya serta dalam pernyataan lisan yang dibuat oleh pejabat, direktur, atau karyawannya kepada pihak ketiga. Setiap pernyataan yang bukan fakta historis, termasuk pernyataan tentang keyakinan dan harapan CTW, adalah pernyataan prospektif. Pernyataan prospektif melibatkan risiko dan ketidakpastian yang melekat. Sejumlah faktor dapat menyebabkan hasil aktual berbeda secara material dari yang terkandung dalam pernyataan prospektif apa pun, termasuk namun tidak terbatas pada hal-hal berikut: strategi pertumbuhan CTW; pengembangan bisnis, hasil operasi, dan kondisi keuangannya di masa depan; kemampuannya untuk mendistribusikan game yang sukses dan menarik dengan “ketermainan” tinggi di platformnya; kemampuannya untuk menarik dan mempertahankan pengguna akhir yang datang untuk bermain dan melakukan pembelian dalam game secara efisien; kemampuannya untuk mencapai pengembalian investasi yang positif dari upaya akuisisi pengguna; kemampuannya untuk membangun dan mempertahankan hubungan dengan pengembang game; kebijakan dan peraturan pemerintah yang berkaitan dengan industri CTW; serta kondisi ekonomi dan bisnis umum secara global dan di Jepang dan asumsi yang mendasari atau terkait dengan hal-hal tersebut di atas. Informasi lebih lanjut mengenai risiko, ketidakpastian, atau faktor-faktor ini dan lainnya disertakan dalam pengajuan CTW kepada SEC. Semua informasi yang disediakan dalam siaran pers ini dan dalam lampiran adalah per tanggal siaran pers ini, dan CTW tidak berkewajiban untuk memperbarui pernyataan prospektif apa pun, kecuali sebagaimana diwajibkan oleh hukum yang berlaku.
Kontak
Investor:
Matt Chesler, CFA
FNK IR
646-809-2183
Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan sehubungan dengan hal tersebut.
Sektor: Top Story, Daily News
SeaPRwire menyediakan distribusi siaran pers real-time untuk perusahaan dan lembaga, menjangkau lebih dari 6.500 toko media, 86.000 editor dan jurnalis, dan 3,5 juta desktop profesional di 90 negara. SeaPRwire mendukung distribusi siaran pers dalam bahasa Inggris, Korea, Jepang, Arab, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Vietnam, Thailand, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Prancis, Spanyol, Portugis dan bahasa lainnya.

